Penerapan Media Ular Tangga dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VII di SMP Negeri 2 Tehoru

Authors

  • Fenny Adnina Daulay Program Studi pendidikan Biologi/Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
  • Nana Ronawan Rambe Program Studi Pendidikan Biologi/FITK/IAIN Ambon

DOI:

https://doi.org/10.58835/ijtte.v3i1.196

Keywords:

Snakes, Ladders Media, Learning

Abstract

This study describes the application of snakes and ladders media in biology subjects with excretion material to improve student learning outcomes. The application of snakes and ladders media aims to increase student motivation and enthusiasm in the teaching and learning process, because it is packaged in learning activities while playing so that it is expected to have a positive impact which can be seen from the increase in student learning outcomes. The study applied classroom action research (CAR) using the Kemmis and M.C. Taggart. The research was conducted at SMP Negeri 2 Tehoru with a population of 30 students in class VII and was carried out in two cycles. Where is the first cycle in the initial test with 13.34% of students who complete with an average value of 45.50. Whereas in the last test of cycle I there was an increase of 76.67% of students who passed with an average score of 67.89 for that reason the research was continued in cycle II and experienced an increase of 90.00% with an average score of 76.33.

References

Ai, Muflihah. 2021. Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Index Card Match pada Pelajaran Matematika. Jurnal: Pendidikan Indonesia. Vol.2(1).

Anjelina, wati. 2021. Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SD, Jurnal: PGSD. Vol. 2(1). Hlm. 68-73.

Budi, Kurniawan., dkk. 2017. Studi Analisa Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Hasil Beljar Teknik Listrik Dasar Otomotif. Jurnal: Journal of Mechanical Engineering Education. Vol.4(2).

Haryati, M. 2009. Model Dan Teknik Penilaian Pada Tingkat Satuan Pendidikan. Jakarta: Gaung Persada Press.

Kunandar. 2009. Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan Profesi Guru. Jakarta: Rajawali Pers.

Maysarah, E., & Firman, Firman. (2019). Media Permainan UlarTangga, Motivasi Dan Hasil Belajar Peserta Didik Di Sekolah Dasar. Jurusan Program Studi Pendidikan Dasardan Jurusan Bimbingan dan Konseling Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang.

Raihana, N. 2017. Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar di Sekolah Dasar, jurnal: Lembaran Ilmu Kependidikan Jilid 36, No. 1.

Rifki, Afandi. (2015) Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa dan Hasil Belajar Siswa IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran (Jinop), 1(1) 77-89.

Sumini. 2022. Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Melalui Pembelajaran Koperatif Tipe Make A Mactch Di SDN 001 Kampas Jaya. Jurna: PGSD.

Tapani, Liana, Dewi., dkk. 2017. Penggunaan Media Permainan Ular Tangga Pada Pembelajaran PIPS Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Pembagian Wilayah Waktu Indonesia. Jurnal: Pena Ilmiah. Vol.2(1).

Trianto. 2011. Panduan Lengkap Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research) Teori & Praktik . Jakarta : Pustakaraya. Cet 1.

Yandi, Wirda,. 2020. Faktor –Faktor Determinan Hasil Belajar Siswa. Penerbit Pusat Penelitian Kebijakan, Badan Penelitian, Dan Pengembangan Dan, Perbukuan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Zainal, Aqib., Ahmad, Amrullah. 2018. Penelitian Tindakan Kelas Teori dan Aplikasi. Yokyakarta: ANDI Yokyakarta.

Downloads

Published

2023-06-30